1 引言3DEC模型轉換到FLAC3D模型比轉換到UDEC模型【三維模型輸出到二維模型(3DEC to UDEC)】要復雜的多,原因是三維模型對象的屬性比二維模型多,涉及到點,線,面,體,組,槽的轉換。一個最基本的要求是在3DEC內必須把block劃分成zone才能進行轉換,在3DEC內直接的轉換方式為:File>Grid>Export to FLAC3D...。
xx = io.in(string.build('%1 (default:%2):',msg,default))測試顯示在3DEC和FLAC3D中都存在這個問題,但在UDEC中還未作出改變,string()和string.build()都可以使用,整合時期感覺弄得挺混亂的,估計以后UDEC也會作出相應的改變。
(5) 在計算安全系數前考慮要不要啟動節點混合離散化NMD算法,NMD的討論參看下面的鏈接:壓縮試驗模擬考慮的幾個問題(本構模型和NMD算法)耦合模擬---3DEC中的有限元塊體([feblock]Finite element blocks in 3DEC)(6) 在計算安全系數之前考慮要不要把所有節點的位移和速度初始化, 例如zone gridpoint initialize